את gamemers לעבוד את המוח אחרת
סקירה אחרונה: 07.12.2018
כל תוכן iLive נבדק מבחינה רפואית או נבדק למעשה כדי להבטיח דיוק עובדתי רב ככל האפשר.
יש לנו קווים מנחים קפדניים המקור רק קישור לאתרים מדיה מכובד, מוסדות מחקר אקדמי, בכל עת אפשרי, עמיתים מבחינה רפואית מחקרים. שים לב שהמספרים בסוגריים ([1], [2] וכו ') הם קישורים הניתנים ללחיצה למחקרים אלה.
אם אתה סבור שתוכן כלשהו שלנו אינו מדויק, לא עדכני או מפוקפק אחרת, בחר אותו ולחץ על Ctrl + Enter.
התחביב עבור משחקי מחשב בשנים האחרונות הוא צובר בקנה מידה, במיוחד גיימרים רבים בקרב ילדים ובני נוער. מדענים אף ציינו כי התמכרות למחשבים היא מגיפה של המאה ה -21.
בבית הספר לרפואה של אוניברסיטת יוטה, יחד עם מומחים מאוניברסיטת דרום קוריאה Chunan ערכו מחקר, שבמהלכו הם למדו את המוח של השחקנים. במחקר השתתפו מאות בנים ובנים שהקדישו כמעט את כל זמנם החופשי למשחקים, וכפי שהתברר, תפקוד המוח בהם שונה מאלה שלעתים רחוקות או לא משחקים במשחקי מחשב בכלל.
במוח של גיימרים יש קשרים חריגים בין אתרים שונים, בגלל מה שהם שוכחים את העולם סביב שקוע לחלוטין בעולם הווירטואלי.
המדענים גילו כי האנומליות משפיעות על תחומי המוח האחראים לאימפולסיביות, התגובה לגירויים, וכתוצאה מכך אנשים שוכחים את הצורך לאכול, לשתות, לישון וכו '.
לדברי פרופ 'ג' פרי אנדרסון, רוב השינויים שזוהו על ידי מומחים נחשבים מועילים, אבל במקרים מסוימים, שינויים אלה קשורים זה בזה באופן הדוק עם הבעיות שנוצרו, למשל, הימורים. לדברי פרופ 'אנדרסון במשך רבע מאה במדינות מפותחות, מספר מסוים של אנשים הופיעו מתלהבים מדי בעולם הווירטואלי, כולל משחקים מקוונים. לעתים קרובות, הגוף של גיימרים הולם הוא כל כך מותש כי הם מגיעים לבית החולים, בנוסף, השחקנים מסוגלים לשכוח את כל מה שמקיף אותם, כולל חיות מחמד, ילדים, קרובי משפחה וקרובי משפחה.
ג'פרי אנדרסון ועמיתיו החליטו לבדוק אם יש סיבות נוירופיזיולוגיות להתמכרות להימורים, ולזהות שיטות למאבק בפאתולוגיה זו. מומחים משכו בנים וצעירים שהשתתפו בניסוי כדי להתבונן במשחק ובפיקוח בעזרת MRI כיצד הפעילות של המוח משתנה במהלך המשחק.
כתוצאה מכך, כל המשתתפים נצפו שינויים דומים - בין יחידת temporoparietal והחלק האחורי של החלק הקדמי של קליפת המוח היו יחסים קרובים, במהלך המשחק שני האתרים להחליף מידע באופן פעיל, אשר לא נצפה אצל אנשים ללא הימורים.
כפי שהוסבר על ידי מדענים, החלק האחורי של קליפת המוח הקדמית אחראי לתכנון, זיכרון עבודה, מידע חדש, חשיבה מופשטת, צומת טמפורומנדיבולארית - לצבירת מידע שמקורו בחושים. גם שני אתרים אלה משתתפים בתהליך מסוים, כאשר האובייקט החשוב ביותר הוא הקים כרגע, בעוד גירויים אחרים הם התעלמו.
בגלל הקשר הגובר בין שני חלקי המוח, אדם הופך להיות עצבני, שוכח על תוכניותיו, אינו מסוגל להתרכז במשך זמן רב. השינויים האלה, על פי המדענים, מסבירים את השינויים ההתנהגותיים בקרב השחקנים.
כפי שצוין על ידי המדענים, הילד יכול לקבוע את הנטייה לתלות במשחק ברמת התקשורת בין שני אזורי המוח המוזכרים לעיל, אשר יסייעו בזמן לנקוט אמצעים מתאימים ולהגן עליו מפני דיבוק מופרז במשחקי מחשב.