פרסומים חדשים
מוחות של גיימרים עובדים אחרת
סקירה אחרונה: 02.07.2025

כל תוכן iLive נבדק מבחינה רפואית או נבדק למעשה כדי להבטיח דיוק עובדתי רב ככל האפשר.
יש לנו קווים מנחים קפדניים המקור רק קישור לאתרים מדיה מכובד, מוסדות מחקר אקדמי, בכל עת אפשרי, עמיתים מבחינה רפואית מחקרים. שים לב שהמספרים בסוגריים ([1], [2] וכו ') הם קישורים הניתנים ללחיצה למחקרים אלה.
אם אתה סבור שתוכן כלשהו שלנו אינו מדויק, לא עדכני או מפוקפק אחרת, בחר אותו ולחץ על Ctrl + Enter.
התשוקה למשחקי מחשב הפכה לאחרונה לנפוצה יותר ויותר, במיוחד בקרב ילדים ובני נוער. מדענים אף קבעו כי התמכרות למחשבים היא המגפה של המאה ה-21.
בית הספר לרפואה של אוניברסיטת יוטה, יחד עם מומחים מאוניברסיטת צ'ונג-אנג בדרום קוריאה, ערכו מחקר בו בחנו את מוחותיהם של גיימרים. המחקר כלל 200 נערים וגברים צעירים שהקדישו כמעט את כל זמנם הפנוי למשחקים, וכפי שהתברר, תפקוד המוח שלהם היה שונה מזה של אלו ששיחקו משחקי מחשב לעתים רחוקות או כלל לא.
במוחם של גיימרים יש קשרים לא תקינים בין אזורים שונים, מה שגורם להם לשכוח את העולם סביבם ולהיות שקועים לחלוטין בעולם הווירטואלי.
מדענים גילו כי אנומליות משפיעות על אזורי המוח האחראים על אימפולסיביות, תגובה לגירויים, וכתוצאה מכך אדם שוכח את הצורך לאכול, לשתות, לישון וכו'.
לדברי פרופסור ג'פרי אנדרסון, רוב השינויים שזיהו מומחים נחשבים מועילים, אך במקרים מסוימים שינויים כאלה קשורים זה בזה באופן הדוק לבעיות הנלוות, למשל, להתמכרות להימורים. לדברי פרופסור אנדרסון, במשך למעלה מרבע מאה במדינות מפותחות, הופיע מספר מסוים של אנשים שנשבים יתר על המידה על ידי העולם הווירטואלי, כולל משחקים מקוונים. לעתים קרובות, גופם של גיימרים מושבעים מותש עד כדי כך שהם בסופו של דבר מאושפזים בבית חולים, בנוסף, גיימרים מסוגלים לשכוח מכל מה שסובב אותם, כולל חיות מחמד, ילדים, יקיריהם וקרובי משפחה.
ג'פרי אנדרסון ועמיתיו החליטו לבדוק האם ישנן סיבות נוירופיזיולוגיות להתמכרות להימורים, וכן לזהות שיטות למאבק בפתולוגיה זו. המומחים כללו בניסוי נערים וגברים צעירים שהיו מכורים להימורים ועקבו אחר שינויי פעילות המוח במהלך המשחק באמצעות MRI.
כתוצאה מכך, כל המשתתפים הראו שינויים דומים - היה קשר הדוק בין הצומת הטמפור-פריאטלי לחלק האחורי של קליפת המוח הקדמית, ובמהלך המשחק שני אזורים אלה החליפו באופן פעיל מידע, דבר שלא נצפה אצל אנשים ללא התמכרות להימורים.
כפי שהסבירו מדענים, החלק האחורי של קליפת המוח הקדמית אחראי על תכנון, זיכרון עבודה, מידע חדש וחשיבה מופשטת, הצומת הזמני-פריאטלי אחראי על צבירת מידע המגיע מהחושים. שני אזורים אלה משתתפים גם בתהליך מסוים שבו האובייקט החשוב ביותר ברגע נתון נקבע, בעוד שגירויים אחרים נותרים בלתי מורגשים.
עקב הקשר המוגבר בין שני אזורי המוח, אדם הופך עצבני, שוכח את תוכניותיו ואינו מסוגל להתרכז במשך זמן רב. שינויים אלה, על פי מדענים, הם שמסבירים את השינויים ההתנהגותיים בקרב גיימרים.
כפי שציינו מדענים, נטייתו של ילד להתמכרות למשחקים יכולה להיקבע על ידי רמת הקשר בין שני אזורי המוח שהוזכרו לעיל, דבר שיעזור לנקוט באמצעים מתאימים בזמן ולהגן עליו מפני תשוקה מוגזמת למשחקי מחשב.