לא תמיד משחקי וידאו מזיקים
סקירה אחרונה: 16.10.2021
כל תוכן iLive נבדק מבחינה רפואית או נבדק למעשה כדי להבטיח דיוק עובדתי רב ככל האפשר.
יש לנו קווים מנחים קפדניים המקור רק קישור לאתרים מדיה מכובד, מוסדות מחקר אקדמי, בכל עת אפשרי, עמיתים מבחינה רפואית מחקרים. שים לב שהמספרים בסוגריים ([1], [2] וכו ') הם קישורים הניתנים ללחיצה למחקרים אלה.
אם אתה סבור שתוכן כלשהו שלנו אינו מדויק, לא עדכני או מפוקפק אחרת, בחר אותו ולחץ על Ctrl + Enter.
דיונים על הסכנות של משחקי וידאו עם סצנות של אלימות ורצח הם לא חדש יותר, אבל עדיין רלוונטי.
הדעות של רוב המומחים מסכימים כי המחשב "היורים" אכזרי להשפיע לרעה על הנפש האנושית לעורר תוקפנות במשך תקופה ארוכה של זמן.
קשה לחלוק על כך, במיוחד משום שילדים מושפעים כפליים מהשפעה זו.
עם זאת, מחקרים אחרונים של מדענים להפגין לחבר את הצד של משחקי וידאו, או ליתר דיוק סיבה אחרת במקצת, מה שגורם גישה אגרסיבית של גיימר.
כפי שהתברר, משחקי וידאו אכזרי של המשחק הם לא כל כך מזיק, אם אתה משחק בקבוצה.
מחקר חדש על ידי מדענים מאוניברסיטת אוהיו, שפורסם בכתבי עת תקשורת ו Cyberpsychology, התנהגות ורשתות חברתיות. להראות כי משחקים עם סצינות אלימות לא להפוך את השחקנים אגרסיביים, ובלבד אדם הוא שחקן צוות.
המדענים ניתחו את ההתנהגות של שתי קבוצות של תלמידים, שאחד מהם שיחק בקבוצה, וכל משתתף של הקבוצה השנייה שיחק לעצמו. לפני כן עברו המשתתפים שאלון המאפשר למדענים לקבוע את מידת התלות שלהם במשחק, כמו גם את רמת התוקפנות.
התוצאות מראות כי שיתוף פעולה עם גיימרים אחרים גורם לאדם לשתף פעולה ולא את רמת העוינות כי שחקנים בודדים מרגישים.
"ברור כי הקשר של התנהגות אלימה עם משחקי וידאו אלימים קיים, אבל רוב המחקרים בטענה חד משמעית על זה, נערכו בזמן שאנשים שיחקו ביחידות. נכון לעכשיו, ההיבט החברתי של "היורים" משנה במקצת את המצב, - אומר המחבר המחבר של המחקר, ד"ר דוד Evoldsen. - אתה נלהב לגבי המשחק, אתה במצב של מתח וכעס, הרג מתנגדים וירטואליים, אבל זה השפעה רגשית שלילית מנטרלת את משחק הקבוצה. "
הנתונים המתקבלים באמצעות ניתוח של תגובות התנהגותיות של גיימרים, לתת סיבות להאמין כי חשוב לקחת בחשבון לא רק את התוכן של משחקים, אלא גם איך אנשים משחקים את המשחק הזה. כמו כן, פעולות משותפות שמטרתן השגת מטרה אחת בעולם הווירטואלי של משחקי וידאו יכולות לאחד אנשים שבחיים האמיתיים, אולי, לעולם לא היו מוצאים קרקע משותפת.
השלב הבא של מחקר המומחים יהיה לימוד הנושא: "מה חשוב יותר, שיתוף פעולה עם אחרים או הריגת מפלצות מחשב?".