פרסומים חדשים
משחקי וידאו לא תמיד מזיקים
סקירה אחרונה: 01.07.2025

כל תוכן iLive נבדק מבחינה רפואית או נבדק למעשה כדי להבטיח דיוק עובדתי רב ככל האפשר.
יש לנו קווים מנחים קפדניים המקור רק קישור לאתרים מדיה מכובד, מוסדות מחקר אקדמי, בכל עת אפשרי, עמיתים מבחינה רפואית מחקרים. שים לב שהמספרים בסוגריים ([1], [2] וכו ') הם קישורים הניתנים ללחיצה למחקרים אלה.
אם אתה סבור שתוכן כלשהו שלנו אינו מדויק, לא עדכני או מפוקפק אחרת, בחר אותו ולחץ על Ctrl + Enter.
דיונים על הסכנות של משחקי וידאו עם סצנות אלימות ורצח אינם חדשים, אך הם עדיין רלוונטיים.
דעותיהם של רוב המומחים מסכימות כי למשחקי יריות אלימים במחשב יש השפעה שלילית על נפש האדם ומעוררים תוקפנות לאורך זמן.
קשה לחלוק על כך, במיוחד מאחר שילדים רגישים כפליים להשפעה זו.
עם זאת, מחקר שנערך לאחרונה על ידי מדענים מראה צד נוסף של משחקי וידאו, או ליתר דיוק סיבה מעט שונה שגורמת לגיימרים להיות תוקפניים.
כפי שמתברר, משחקי וידאו אלימים אינם כל כך מזיקים כאשר משחקים אותם בצוות.
מחקר חדש של חוקרים מאוניברסיטת אוהיו סטייט שפורסם בכתבי העת Communication Research ו-Cyberpsychology, Behavior and Social Networking מראה שמשחקים אלימים אינם הופכים גיימרים לאגרסיביים, בתנאי שהאדם הוא שחקן צוות.
מדענים ניתחו את התנהגותן של שתי קבוצות תלמידים, אחת מהן שיחקה בקבוצה, וכל משתתף בקבוצה השנייה שיחק לעצמו. לפני כן, המשתתפים מילאו שאלון שאפשר למדענים לקבוע את מידת התלות שלהם במשחק, כמו גם את רמת התוקפנות שלהם.
התוצאות מצביעות על כך ששיתוף פעולה עם גיימרים אחרים גורם לאנשים להיות יותר שיתופיים ופחות עוינים משחקנים יחידים.
"יש קשר ברור בין משחקי וידאו אלימים להתנהגות תוקפנית, אך רוב המחקרים שהראו זאת בבירור נערכו כאשר אנשים שיחקו לבד. כיום, ההיבט החברתי של משחקי יריות משנה את הדברים במידה מסוימת", אומר ד"ר דיוויד אוולדסן, מחבר שותף למחקר. "אתה מעורב במשחק, אתה מתוח וכועס כשאתה הורג יריבים וירטואליים, אך ההשפעה הרגשית השלילית הזו מנוטרלת על ידי משחק קבוצתי."
הנתונים שהתקבלו מניתוח תגובות התנהגותיות של גיימרים מצביעים על כך שחשוב לשקול לא רק את תוכן המשחקים, אלא גם את האופן שבו אנשים משחקים בהם. כמו כן, פעולות משותפות שמטרתן להשיג מטרה משותפת בעולם הווירטואלי של משחקי וידאו יכולות לאחד אנשים שבחיים האמיתיים אולי לעולם לא ימצאו מכנה משותף.
השלב הבא במחקר המומחים יהיה ללמוד את הנושא: "מה חשוב יותר, שיתוף פעולה עם אחרים או הריגת מפלצות מחשב?"